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Unityエディタの画面構成を知ろう

早速作ったプロジェクトを開いてみましょう!

PC やネットワークの速度によっては時間を要するから、おやつでも食べてゆっくり待ってね。

プロジェクトが開けたらこんな感じの画面になっていると思います。

Unityの操作に慣れてきたら、自分の使いやすいようにレイアウトをカスタマイズして見てね

レイアウトが確認できたら①から順にどんなことができるか確認していきましょう。

1. Hierarchy Window(ヒエラルキーウィンドウ)

Section titled “1. Hierarchy Window(ヒエラルキーウィンドウ)”

シーン内のリストを確認できる

詳細 シーン内に配置されているすべての「ゲームオブジェクト(Player、床、ライトなど)」がリスト形式で表示されます。

主な機能

  • オブジェクトの新規作成(右クリック > 3D Object > Cube など)。
  • オブジェクトの親子関係(グループ化)の管理。
  • 名前の変更や、表示・非表示の切り替え。

2. Scene View / Game View(ビューの切り替え)

Section titled “2. Scene View / Game View(ビューの切り替え)”
  1. Scene View(シーンビュー)で作業する

    詳細 オブジェクトの位置や大きさ、角度などを変更して開発者視点で見れる場所です。

    主な機能

    • マウス操作での視点移動(右クリックで回転、ホイールでズーム)。
    • オブジェクトの移動(Wキー)、回転(Eキー)、拡大縮小(Rキー)。
    • 配置のバランス確認。
  2. Game View(ゲームビュー)で確認する

    詳細 ゲームを実行したときに、カメラが映している映像が表示されます。

    主な機能

    • 再生ボタン(▶): ゲームを動かしてテストプレイをする。
    • プレイヤーの操作感や、UI(スコアなど)の見え方を確認する。

    それぞれ確認ができたら、作業しやすいように View は Scene View に戻しておきましょう!

3. Inspector Window(インスペクターウィンドウ)

Section titled “3. Inspector Window(インスペクターウィンドウ)”

オブジェクトの詳細を設定できます

詳細 ヒエラルキーやシーンで選択したオブジェクトの、具体的な数値や機能が表示されます。

主な機能

  • Transform: 座標(Position)、角度(Rotation)、大きさ(Scale)の数値入力。
  • Component の追加: 重力をつける「Rigidbody」や、自作の「スクリプト」を合体させる。
  • 色の変更や、物理特性の調整。

4. Project Window(プロジェクトウィンドウ)

Section titled “4. Project Window(プロジェクトウィンドウ)”

素材(アセット)を管理できます

詳細 パソコン内のフォルダと同じ役割です。まだステージに出していない「予備の素材」もここに保管されます。

主な機能

  • スクリプト(プログラム)や画像、音声データの管理。
  • Prefab(プレハブ): 1度作ったオブジェクトを「再利用可能な部品」として保存する。
  • 素材のインポート。

Unityでゲームを作る上で最も大切な、3つの中心的な考え方を学びましょう。

  1. 全ては「GameObject(ゲームオブジェクト)」から始まる

    ゲーム内に存在するあらゆるものは、全てGameObjectという名前の器(うつわ)だと考えます。

    作っただけの GameObject は基本的に「空っぽ」の状態で、自分では何もすることができません。

  2. 「Component(コンポーネント)」を合体させて個性を出す

    空っぽの GameObject に、Component という部品(機能)を入れることで、そのオブジェクトに特徴や振る舞いを持たせます。

    役割: 性質(重さ、色、形)や、行動(落下する、プログラムで動く)を決定します。

  3. 「Scene(シーン)」という舞台に配置する

    作ったキャラクターや地形を並べる空間を Scene と呼びます。

    • 役割: 制作するゲームの「1つのレベル(ステージ)」や「場面」に相当します。
    • 作業: ヒエラルキーにあるオブジェクトを、このシーンという舞台に配置していくことでゲームの世界が完成します。
    • メリット: 同じ振る舞いをする敵やコインを、何度も1から作ることなくコピーして配置できるので非常に便利です。

Unityでの開発は、基本的に以下のサイクルで進んでいきます。

  • Project(倉庫)から素材(Asset)を取り出す。
  • GameObjectを作り、Component(部品)を合体させて中身を作る。
  • Scene(舞台)に並べて、ゲームの世界を組み立てる.

読んで覚えるより触って覚える方が100倍効果的なので、ここからは実際に手を動かしていきましょう!

最後まで読み終えました! えらい!