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ステージを作ってみよう

それでは早速ステージを作っていきましょう!

  1. オブジェクトの作成

    メニューバーから GameObject > 3D Object > Cube を選択して四角の箱を作ります。

  2. 作成の確認

    選択できたらこのように Scene View の真ん中に箱と矢印が表示されるはずです。また、Hierarchy Window にも「Cube」が追加されていますね。この箱を今からステージの床にしていきます。

2. 「Cube」の場所やサイズを変えてみよう

Section titled “2. 「Cube」の場所やサイズを変えてみよう”
  1. Transformの設定

    Cube の Inspector 欄にある Transform の各項目(Position, Rotation, Scale)に、直接数字を打ち込んで大きさを変えてみましょう!

  2. 3つの基本設定項目を確認しよう

    • Position(位置): オブジェクトが世界のどこに居るかを示す「座標」です。
    • Rotation(回転): オブジェクトがどの方向を向いているかを示す「角度」です。
    • Scale(尺度): オブジェクトの「大きさ」です。

    3Dの方向を決める「XYZ軸」 Unityの3D空間は、以下の3つの軸で構成されています。

    Scene Viewの色役割(Positionの場合)
    X軸(左右)の動き
    Y軸(上下)の動き
    Z軸奥行き(前後)の動き
  3. 値を設定する

    それでは、値を下の画像のように設定してください。

  1. マテリアルの作成

    オブジェクトを好きな色に変えてみましょう!

    メニューバーから Assets > Create > Material を選択してマテリアルを制作します。

  2. 名前の変更

    制作できたら Project Window に「New Material」ができていると思います。これをオブジェクトにつけることで色や材質を変えられます。

  3. 色の設定(Base Map)

    Inspector Window の Base Map(または Albedo)の横にある白い四角をクリックします。カラーパレットが出るので、好きな色に設定してみましょう。

  4. オブジェクトに適用する

    設定ができたら、Project Window からマテリアルを、Scene 上の Cube に直接ドラッグ&ドロップ します。

    色が変わりましたね!オブジェクトが好きな色になるだけで愛着が湧きますね。

最後まで読み終えました! えらい!